而将臣等的,就是沈逸风发动“瞬移”。
“瞬移”发动之时,没有先兆、不可阻挡、没有破绽,是一个近乎无解的神通,所以“瞬移”才会是诸天万界最强梦幻神技之一。
只是,“瞬移”有一个众所周知的缺陷。在运作过程中,不可避免的会产生极为微弱的空间震荡,只要抓得住这种震荡,那么就可以借此锁定“瞬移”的位置,从而使得“瞬移”不会那样的神出鬼没、来去无踪。
这可能是“瞬移”唯一的弱点。
但是,这个缺陷知不知晓几乎毫无意义。一来,产生空间震荡极为微弱,要想感知的到,除了修为要远超“瞬移”使用者之外,还需要极为敏锐的感知力。
能做到这种事的存在放眼诸天万界也没有几个。
二来,就算感应到有怎么样,既然是“瞬移”,那就算被你知道了落脚点,你又怎么可能追得上。
故而,从古至今破解“瞬移”的方法有且只有两种,一是固守反击,二是以“瞬移”破“瞬移”,只是无论哪种方法,除却自身超凡实力之外,还需要相当的运气才有可能实现。
当然,想要破解“瞬移”,还有第三种不能被称为方法的方法。
以力破巧,以绝对的力量差强行震荡空间,令空间不稳甚至产生裂痕,这种环境下施展“瞬移”与自杀无异。
只是,有这种实力的,放眼诸天万界唯有古神级存在,除此之外再无他想。
当然,世事无绝对,诸天万界之中,除了上述三种之外,还有一种要求极高、极为独特且有严格限定的方法。
那是一种不见任何记载,也从未有人目睹,甚至根本就没有施展先例。只能在特定位置、特定环境,必须由三大始祖联手,且唯有赢勾才能施展的独门秘法。
空间虫洞,是连通两个空间的天然通路,既然能够连接空间,自然也就能在某种限度内影响空间。
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当赢勾借助空间虫洞之力,甚至不惜切割灵魂以分灵秘法操控虫洞,以此为基础,在一定范围内便可以感知“瞬移”独有的空间震荡。
此外,赢勾独门神通之一“无尽尸气”除了可以让其不知疲倦的一直战斗之外,当与“怨灵血海”结合,更可以形成独特领域,这个领域不会提升赢勾的战力,却可以大幅提升赢勾的感知力,让他在领域之内近乎全知。
二者结合,赢勾不仅可以抓的到“瞬移”状态下的沈逸风,更可以极为微弱、极为有限度的操控虫洞之力,进而影响微小范围内的空间,达到类似空间破裂的效果。
空间破裂、空间切割、空间斩这类技能其威力之强,就算是古神也不敢轻视。可是空间破裂只作用在原地,后两种威力虽强,想要命中沈逸风无异痴人说梦。
可若是能提前感应到“瞬移”落脚点,并在施术者现身的瞬间造成空间破裂,那就会让施术者一头撞进空间裂缝,不仅伤害极深,更会造成后续连锁反应。
那几乎等同沈逸风用湛卢摸了脖子,在同时自爆丹田。届时,任凭其再强,也只有饮恨当场、落败身死一途。
在初次知晓沈逸风身怀“瞬移”神技之后,三大始祖便商量过对策,只是此前苦于自身力量受到压制,这才一直等到此刻。
将臣确实是料对了一半,沈逸风确实用了瞬移。
将臣也只是料对了一半,因为沈逸风的“瞬移”却并非想象中的那般远遁。
沈逸风“瞬移”后退,却只退了半个身位的距离。