这个任务要求的自然是破案,但这案子究竟是怎么回事?直到熊猫穿越的时候,玩家们也没能讨论出个结果来。
当然,现在对于熊猫来说,最大的问题并不在于破案,而在于……这个任务,并不是什么“迷宫随机任务”,而是沙漠地区固定的随机任务之一。
只要走在西大陆的沙漠里面,就有一定的机会遇到这间位于小绿洲之中的旅馆。如果不愿意做这个任务的话,自然可以离开。愿意做任务的话,可以前往旅馆,客串一回福尔摩斯。
某些攻略狂人们曾经将许多玩家做这个任务的经历总结起来,弄了一个很详细的分析。最初按照分析,杀人的应该是领主的弟弟。但随后就有人按照分析的内容去破案,结果又发现了新的情报。于是分析再更新,再对照着破案,再发现新的情报……再过一段时间,又有人发现,有些情报会错误,和过去的经验对不上号。
这种情况重复多了,攻略狂人们才无可奈何地宣布,这个任务具有很大的随机性,里面的详细情况可能发生变化,如果想要破解任务的话,建议把整个攻略资料都记下,然后仔细观察,按图索骥。
用这种方法,倒是也有不少人破案成功过,但是对照那至少七八万字的资料,以及一百多个需要观察的关键疑点,就算有资料参考,也有很多人没办法准确地将疑点都找对。
这需要强大的观察能力,以及敏锐的思维。否则的话,光靠对照那堆资料,只会弄得晕头转向。
熊猫思考了一下,迈开步子,朝着旅馆走去。
他很好奇,当游戏里面的随机任务变成了现实,事情究竟该怎么发展?
迄今为止,穿越者们都没发现“任务重复”的情况,既然如此,那么这个任务应该也不例外。
若是任务不能重复,那么当初那些有分歧的疑点,最终会怎么发展?这桩扑朔迷离的杀人案,最终又会是什么样的解决?
想到这些,熊猫心里就像是有七八只小猫挠啊挠啊,痒痒的很好奇。
从沙漠到绿洲,距离并不远,他只用了一会儿时间,就来到了绿洲之中,也来到了旅馆门前。
这旅馆看起来已经有些老旧,但是建筑依然十分的坚固,看得出用料结实。旅馆的大门上挂着招牌,却不是文字,而是食物、床铺和热水。这是很多旅馆的惯例,因为老板不识字。
当然,甜水旅馆的老板是识字的,他只是装作不识字罢了。
熊猫从敞开的大门走进去,正在角落上打瞌睡的伙计立刻迎了上来,询问他是要吃饭还是要住宿。